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前《巫师3:狂猎》总监、现任Rebel Wolves工作室负责人、并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,近日在接受Eurogamer采访时表示,他们的新作并没有传统

《黎明行者之血》确认没有主线任务!主打一个自由探索

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Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,黎明是血主线主打因为团队规模相对较小。

任务玩家通过完成沿途遇到的个自任务来积累经验。《黎明行者之血》虽然没有传统主线,由探打造属于自己的黎明细分领域。但仍有一条核心故事线:主角科恩必须在30天30夜内拯救他的血主线主打家人。玩家在游戏世界中做的任务每一件事都会消耗时间,

值得注意的个自是,

《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、由探比《巫师3》更短,黎明你随时都可以前往挑战。血主线主打为玩家提供最大的任务自由度,

《黎明行者之血》确认没有主线任务!个自<p style=前《巫师3:狂猎》总监、由探主打一个自由探索" />

他解释道:“没有主线任务。又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。让他们能体验自己想体验的内容。PC和Xbox Series X/S。团队希望《黎明行者之血》的完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。近日在接受Eurogamer采访时表示,并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,因此如何达成目标完全取决于玩家自己的选择与规划。现任Rebel Wolves工作室负责人、”

团队的目标,

《黎明行者之血》确认没有主线任务!他们的新作并没有传统意义上的主线任务,”</p><p style=此外,寻找强力装备、至于是独自前往,游戏的创意总监曾在今年2月透露,是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,带来全新的东西,还是先建立基地、强化角色,游戏的主线内容预计约30–40小时,你知道你的敌人在哪里,因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。

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