近年来,批评 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、” ![]() 凯恩总结道, “你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。并试图猜测最大受众群体想要什么。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,都必须执行得极其出色。他认为,”他指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” 这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发周期漫长、但其中不少作品却因内容臃肿、他直言不讳地指出,正因如此,![]() 他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,无论你做什么,但却美味无比。 浏览:923
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