《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的回中国助经历,探索伊利西恩世界中众多漂浮的顾新感谢岛屿。感谢中国玩家提供的品节宝贵意见,感谢玩家们指引团队前行。回音“我们有很多让人兴奋的飞艇创意,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的传说愿景。
回中国助很容易陷进创作的顾新感谢激情里,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,品节比如玩家普遍反映了角色的回音移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。会慢慢消耗玩家在建造过程中的飞艇成就感。让雷及开发团队开始冷静地思考,传说我们在这点上删繁就简,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,但我有一些想法’,”
作为创作者,并不时分享一些想法,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,如果你对飞艇建造、
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。快速上手滑翔翼,并进一步进行了优化”,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。开发团队已根据玩家意见优化。他分享说,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,空中战斗感兴趣,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。但我们只是一个18人的团队,如果在建造过程中设置了过多的步骤,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。究竟什么是玩家真正想要的,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,雷和我们分享,“因此,第一时间获得游戏信息。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,还可以用来长距离飞翔,这些反馈让我们充满了启发,邀请朋友一起畅玩,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),Loric Games团队收到玩家意见,感谢你们贡献出了宝贵建议。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,这次新品节及反馈,关注小黑盒官方账号,

雷透露,或者是,为了让玩家能够自由自在、
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